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[附录] 角色加成常量

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发表于 3 天前 | 显示全部楼层 |阅读模式
角色加成常量
角色加成常量可以通过Char.GetData 和 Char.SetData 进行设置,设置的属性在角色登出后就失效。

设置完加成属性后,需要调用NLG.UpChar刷新属性并生效。

常量                                                         常量值
%BOUNS_DEFENCE%                                防御
%BOUNS_ATTACK%                                攻击
%BOUNS_AGILITY%                                敏捷
%BOUNS_MAGIC%                                精神
%BOUNS_RECOVERY%                        回复
%BOUNS_HP%                                        生命值
%BOUNS_FORCEPOINT%                        魔法值
%BOUNS_LUCK%                                幸运
%BOUNS_CHARM%                                魅力
%BOUNS_POISON%                                抗毒
%BOUNS_SLEEP%                                抗睡眠
%BOUNS_STONE%                                抗石化
%BOUNS_DRUNK%                                抗醉酒
%BOUNS_CONFUSION%                        抗混乱
%BOUNS_AMNESIA%                                抗遗忘
%BOUNS_CRITICAL%                        必杀
%BOUNS_COUNTER%                        反击
%BOUNS_HITRATE%                                命中
%BOUNS_AVOID%                                闪躲
%BOUNS_STAMINA%                                耐力
%BOUNS_DEX%                                灵巧
%BOUNS_INTELLIGENCE%                        智力
%BOUNS_ADM%                                魔攻
%BOUNS_RSS%                                魔抗
%BOUNS_LOYALTY%                                忠诚(宠物)
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