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GA-lua白皮书
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Protocol库
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SetOfflinePlayer
SetOfflinePlayer Offline.SetOfflinePlayer(CharIndex, Duration) 函数功能 设置指定玩家保持离线挂机状态,并保持指定时间。 参数说明 CharIndex: : 数值型 对象index Duration: 数值型 时间,单位秒 返回值 0失 ...
admin
2025-5-10
162
0
admin
2025-5-10 20:32
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Protocol库
]
GetOfflineStatus
GetOfflineStatus Offline.GetOfflineStatus(CharIndex) 函数功能 获取指定玩家保持离线挂机状态 参数说明 CharIndex: : 数值型 对象index 返回值 0 未离线 1 离线中 ...
admin
2025-5-10
152
0
admin
2025-5-10 20:32
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Protocol库
]
GetOfflineStartTime
GetOfflineStartTime Offline.GetOfflineStartTime(CharIndex) 函数功能 获取指定玩家离线挂机开始时间 参数说明 CharIndex: : 数值型 对象index 返回值 开始时间
admin
2025-5-10
163
0
admin
2025-5-10 20:32
[
Protocol库
]
GetOfflineEndTime
GetOfflineEndTime Offline.GetOfflineEndTime(CharIndex) 函数功能 获取指定玩家离线挂机结束时间 参数说明 CharIndex: : 数值型 对象index 返回值 结束时间
admin
2025-5-10
157
0
admin
2025-5-10 20:32
[
Protocol库
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SetOfflineEndTime
SetOfflineEndTime Offline.SetOfflineEndTime(Index, AdditionTime) 函数功能 设置离线角色的离线登录结束时间。 参数说明 Index: 字符串 离线登录角色的对象index AdditionTime: 数值型 从当前时间点续命的秒数 ...
admin
2025-5-10
128
0
admin
2025-5-10 20:31
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Protocol库
]
OfflineLogout
OfflineLogout Offline.OfflineLogout(CharIndex) 函数功能 结束当前离线登录的角色的登录状态,强行登出角色。 参数说明 CharIndex: : 数值型 对象index 返回值 0 失败 1 成功 ...
admin
2025-5-10
147
0
admin
2025-5-10 20:30
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Protocol库
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OfflineLogin
OfflineLogin Offline.OfflineLogin(Cdkey, Regist) 函数功能 离线登录对应的角色,登录时间默认 600 秒。 参数说明 Cdkey: 字符串 帐号 Regist: 数值型 登录角色的regist number 返回值 0 失败 1 成功 ...
admin
2025-5-10
132
0
admin
2025-5-10 20:29
[
Protocol库
]
SetOfflineLoopEvent
SetOfflineLoopEvent Offline.SetOfflineLoopEvent(Dofile,FuncName,CharIndex,Interval) 函数功能 为对象index设置离线循环事件的回调函数,事件会每隔Interval时间循环触发该函数,由Lua引擎将Callback的参数传递 ...
admin
2025-5-10
165
0
admin
2025-5-10 20:29
[
Foreach
]
Player
Player Foreach.Player(PlayerFunction) 函数功能 对所有在线玩家执行指定函数(PlayerFunction)。 参数说明 PlayerFunction: 函数型 可执行的lua函数。 返回值 执行成功的次数。 -1为参数错误。 PlayerFunction ...
admin
2025-5-10
157
0
admin
2025-5-10 20:29
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Foreach
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Pet
Pet Foreach.Pet(PetFunction) 函数功能 对所有在线宠物执行指定函数(PetFunction)。 参数说明 PetFunction: 函数型 可执行的lua函数。 返回值 执行成功的次数。 -1为参数错误。 PetFunction(CharIndex) 参数说 ...
admin
2025-5-10
150
0
admin
2025-5-10 20:28
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Foreach
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Enemy
Enemy Foreach.Enemy(EnemyFunction) 函数功能 对所有敌人角色执行指定函数(EnemyFunction)。 参数说明 EnemyFunction: 函数型 可执行的lua函数。 返回值 执行成功的次数。 -1为参数错误。 EnemyFunction(CharI ...
admin
2025-5-10
159
0
admin
2025-5-10 20:28
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Foreach
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Npc
Npc Foreach.Npc(NpcFunction) 函数功能 对所有NPC角色执行指定函数(NpcFunction)。 参数说明 NpcFunction: 函数型 可执行的lua函数。 返回值 执行成功的次数。 -1为参数错误。 NpcFunction(CharIndex) 参数说 ...
admin
2025-5-10
160
0
admin
2025-5-10 20:28
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Foreach
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Warp
Warp Foreach.Warp(WarpFunction) 函数功能 对所有Warp传送点执行指定函数(WarpFunction)。 参数说明 WarpFunction: 函数型 可执行的lua函数。 返回值 执行成功的次数。 -1为参数错误。 WarpFunction(CharIndex ...
admin
2025-5-10
133
0
admin
2025-5-10 20:27
[
Foreach
]
Item
Item Foreach.Item(ItemFunction) 函数功能 对所有道具对象执行指定函数(ItemFunction)。 参数说明 ItemFunction: 函数型 可执行的lua函数。 返回值 执行成功的次数。 -1为参数错误。 ItemFunction(ItemIndex) ...
admin
2025-5-10
134
0
admin
2025-5-10 20:27
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Foreach
]
Object
Object Foreach.Object(ObjectFunction) 函数功能 对所有Object对象执行指定函数(ObjectFunction)。 参数说明 ObjectFunction: 函数型 可执行的lua函数。 返回值 执行成功的次数。 -1为参数错误。 ObjectFuncti ...
admin
2025-5-10
139
0
admin
2025-5-10 20:27
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Debug
]
Snapshot
Snapshot Debug.Snapshot() 函数功能 对当前 Lua State 生成一个完整的快照,包含所有 table thread userdata function 间的引用关系。可以用来进行内存泄露检查。 返回值 snapshot 的返回结果只是一张简单的 table ...
admin
2025-5-10
147
0
admin
2025-5-10 20:26
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附录
]
对象index
对象index对象index在Cgdev Lua引擎中所定义的Lua脚本中表示: [*]普通玩家对象 [*]宠物对象 [*]NPC对象 [*]战斗中的敌人对象 对象index的作用是获取/更改该对象的所有储存在Gmsv内存中的数据,并且可以根据该对象in ...
admin
2025-5-10
144
0
admin
2025-5-10 20:26
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附录
]
道具index
道具index道具index在Cgdev Lua引擎中所定义的Lua脚本中表示: [*]道具对象 道具index的作用是获取/更改该道具对象的所有储存在Gmsv内存中的数据,并且可以根据该道具对象index,结合各种开放的接口对该道具进行操作 ...
admin
2025-5-10
152
0
admin
2025-5-10 20:25
[
附录
]
战斗index
战斗index战斗index在Cgdev Lua引擎中所定义的Lua脚本中表示: [*]战斗对象 战斗index的作用是获取/更改该场战斗对象的所有储存在Gmsv内存中的数据,并且可以根据该战斗对象index,结合各种开放的接口对该次战斗进行 ...
admin
2025-5-10
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admin
2025-5-10 20:25
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附录
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字符串
字符串就是普通的字符串,如”大家好”,”HelloWorld”
admin
2025-5-10
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admin
2025-5-10 20:24
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