RegPetEquipCheckEvent NL.RegPetEquipCheckEvent(Dofile, FuncName) 函数功能 宠物装 ...
RegItemDurabilityChangedEvent NL.RegItemDurabilityChangedEvent(Dofile, FuncName) ...
RegItemMaxDurabilityChangedEvent NL.RegItemMaxDurabilityChangedEvent(Dofile, Fun ...
RegBattleGetProfitEvent NL.RegBattleGetProfitEvent(Dofile, FuncName) 函数功能 创 ...
Rand NLG.Rand(min, max) 函数功能 通过Gmsv自身的随机种子取随机数,不用考虑种子的 ...
GetGameTime NLG.GetGameTime() 函数功能 获取游戏中的当前时间,如中午,黄昏,夜晚 ...
用Lua脚本进行称号判定 TitleCheckCall可以让用户通过Lua脚本来自定义称号判定的条件 ...
道具index道具index在Cgdev Lua引擎中所定义的Lua脚本中表示: [*]道具对象 道具index ...
对象index对象index在Cgdev Lua引擎中所定义的Lua脚本中表示: [*]普通玩家对象 [*]宠 ...
Snapshot Debug.Snapshot() 函数功能 对当前 Lua State 生成一个完整的快照,包含所有 ...