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[NL库] RegBattleExitEvent

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发表于 前天 18:59 | 显示全部楼层 |阅读模式

RegBattleExitEvent
NL.RegBattleExitEvent(Dofile, FuncName)
函数功能
创建一个所有玩家离开战斗就会触发的Lua函数。

参数说明
Dofile: 字符串 要加载的脚本文件名,如果为当前文件,则定义nil即可
InitFuncName: 字符串 触发的Lua函数的名称,该函数的申明格式请参考[BattleExitCallBack]
返回值
无返回值

BattleExitCallBack(CharIndex, BattleIndex, Type)
参数说明
CharIndex: 数值型 响应事件的对象index,该值由Lua引擎传递给本函数。
BattleIndex: 数值型 战斗Index,该值由Lua引擎传递给本函数。
Type: 数值型 离开战斗的方式,如果值为1则表示正常离开(包括战斗胜利、失败、逃跑、登出),如果该值为2,则表示玩家被飞。该值由Lua引擎传递给本函数。
返回值


参考实例
NL.RegBattleExitEvent(nil,”MyBattleExitCallBack”);

function MyBattleExitCallBack(CharIndex, BattleIndex, Type)
  if(Type==2)then
    print(CharIndex.."在战斗中被飞啦。");
  end
end
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