类 别 | 作 用 | |
特殊类别0 | 没参数.有太多物品带这个参数 | 没发现有什么特殊的地方 |
特殊类别1 | 辅助技能成功率变化 | 子类参数1是技能ID(鉴定、治疗、急救之类的技能) 子类参数2是成功率 经测试 写成100的话 成功率是100%哦 |
特殊类别2 | 耗魔变化 | 子类参数1是技能ID 子类参数2是耗魔减少的百分比 如果是100的话 那么这么ID的技能耗魔就为0 反之 如果是-100的话 那么耗魔就是原来的2倍 |
特殊类别3 | 不知道什么效果 大都是封印卡片 | 子类参数1和子类参数2的数值一样 都是50-500 以50为单位晋升 应该是封印成功率 这个未经测试 |
特殊类别4 | 增加偷袭率和逃跑成功率 | 子类参数1应该就是偷袭的成功率的 子类参数2应该是逃跑的成功率(偷袭的成功率我修改成100 但并不是每次遇敌都偷袭 概率大概是50%逃跑成功率未测试) |
特殊类别5 | 物品再次使用的时间限制 多用于料理 | 子类参数1是限制的时间 单位:秒 子类参数2:无 |
特殊类别6 | 种族转换 | 子类参数1的数值是1-11 效果如 0是人形系 1是龙系、2是不死系、3是飞行系、4是昆虫系、5 是植物系、6是野兽系、7是特殊系、8是金属系、9是邪魔系 10是神族 11是精灵族 |
特殊类别7 | 遇敌率下降 | 子类参数1是持续的时间 单位:秒 子类参数2是遇敌率下降的效果 百分比 |
特殊类别8 | 遇敌率上升 | 子类参数1是持续的时间 单位:秒 子类参数2是遇敌率上升的效果 也是百分比 |
特殊类别9 | 只有一个盗贼徽章的类别是9 | 具体作用还不太清楚 是不是偷盗成功率的上升 |
特殊类别10 | 限定职业 | 子类参数1 职业编号 |
特殊类别11 | 卵之类的东西 | 子类参数1的数值是1-6 对应卵的等级 子类参数2的数值是0-3 对应地、水、火、风的属性 |
特殊类别12 | 级别状态限制 | 子类参数1是10的倍数的数据 其效果是如果子类参数1的数据是10的话 那么就限制在10级的状态 也就是只能装备2级的装备 使用2级技能 改成50的话就限制在50级的状态 能装备6级装备 使用6级技能 子类参数2无 |
特殊类别13 | 技能使用效果变化 | 子类参数1的数值为0-3 0:使用偷窍时还可以攻击对方 无子类参数2 1:使用护卫技能时反击技能也会启动 无子类参数2 2:提升能力的跳舞的成功率升高 有子类参数2.0-100 百分比 3:使用明净可以闪避 无子类参数 |
特殊类别14 | 1级宠物报警 | |
特殊类别15 | 致命攻击无效 | |
特殊类别16 | 逃跑必定成功 | |
特殊类别17 | 装备保护 | |
特殊类别18 | 采集自动补魔 | |
特殊类别19 | 攻击附带技能效果 | 子参数1概率 子参数2tech |
特殊类别20 | | |
特殊类别21 | | |
特殊类别22 | 限定时间提高能力 | |
特殊类别23 | 声望增加 | |