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地图转换具体步骤

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发表于 3 天前 | 显示全部楼层 |阅读模式
地图转换具体步骤
terry
梦幻天堂的账号一直不能收到激活信只能在这里发了

1. 先上官服把要转的地图刷出来,这里用魔力无双外挂的刷地图功能,外挂提供5天时间的试用账号时间
2. 编辑得到的地图文件格式为 地图编号.dat,文件由4部分组成:20字节的文件头 地面代码 建筑代码 未知代码(可能是地图表面渲染)
3. 删除第4部分的未知代码,然后在文件头插入24个字节,这样就组成了服务端地图文件的标准格式44字节的文件头+地面代码+建筑代码,这里要注意的是要把地面代码和建筑代码每2个字节位置交换下,这样服务端才能正确读取。
4. 编辑24字节的文件头,格式为LS2MAP+地图编号(2字节的16进制数表示)+地图名称+00 00 00 00(0的个数根据地图名称长短填充满就可以了)+最后4字节分别是地图的大小也是16进制数表示。

原理就是这样,有空做个视频教程发上来

                         By: Terry          QQ:93111728


发个德威特岛的地图全开文件,要是谁有要转换的地图请上官服把全地图刷出来后把.dat文件发给我,帮你免费转换
[img][/img]德威特岛

妖哥
帅~~~

因为从来没有转过地图,这里有几点疑问望兄台给予解答。

第一个步骤,上官服把地图刷出来,这个刷具体怎么操作?是不是开个人物跑官服某地图,然后使用外挂使地图全开?然后我们本地文件便会多出新地图文件?这样的效果跟我们地图全开是否一样?

我记得以前是有地图全开包,直接解压覆盖就可以地图全开。是否那个压缩包里面就有符合这样条件的地图编号.dat文件?

我原本一直以为要创造新地图需要图像数据格式的文件来转换,后来才想起地图应该是存在客户端,服务端只是传输地图编号以及规定数据格式,由客户端解释,并调用客户端本地地图文件来显示。而我们创造新地图只要知道对应的地图格式编号……

这样的理解是否有误? 引用:
4. 编辑24字节的文件头,格式为LS2MAP+地图编号(2字节的16进制数表示)+地图名称+00 00 00 00(0的个数根据地图名称长短填充满就可以了)+最后4字节分别是地图的大小也是16进制数表示。

是用UE编辑的?这样把文件放入到服务端的/data/map文件夹里面是否就可以使用了?直接用warp命令飞此编号地图就可以到达?需要不需要在服务端某个文件再做关联设置?

terry
需要的地图文件就是客户端下/map/0里的.dat文件,当游戏人物进入一个全新的地图时候,游戏自动在这个目录生成一个地图编号.dat文件,不过里面只有一个20字节的文件头,还有人物周围的一些场景的代码,当人物走动刷新地图是这个文件里的内容会被客户端改写,我们要做的就是利用外挂把地图文件里的代码全部刷出来

地图文件只要放到服务端的/data/map文件夹里面就可以了,没有任何关联,全靠地图文件的7和8位这2个字节的16进制地图代码来判断


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