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[GP] bditemdorp.lua--绑定道具丢地

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发表于 前天 03:14 | 显示全部楼层 |阅读模式
local bditemdorp_NPCxq = {100905,"丢地NPC",6,7777,22,22} --NPC详情
local tab_dorpitem = tab_dorpitem or {}
local tab_dorpitem_close = tab_dorpitem_close or {}
----------
Global_Reg.RegInit("bditemdorp_zhuce");--全局注册
--Global_Reg.RegDropItem("bditemdorp_itemdorp");--丢出道具注册
Global_Reg.RegTalkEvent ("bditemdorp_speak");--玩家说话
Global_Reg.RegLogoutEvent ("bditemdorp_longin")--登出

function bditemdorp_itemdorp(player, Itemindex, ItemPos)
        if tab_dorpitem_close[player]==nil then
                local ddxs = Item.GetData(Itemindex, 53)--丢地消失
                if ddxs == 1 then
                        local playerCDK = Char.GetData(player,2002)
                        local RegistNumber = Char.GetData(player,48)
                        local tkey=playerCDK..RegistNumber
                        tab_dorpitem [tkey] = ItemPos
                        NLG.ShowWindowTalked(player,0,14,212,"\n\n该道具为绑定道具,是否要丢弃\n\n选$1[是]$0丢弃,选$1[否]$0放弃,点击$4[取消]$0将会关闭绑定道具丢地提示功能\n(直到下次登录,或者输入指令$4/安全丢地 $0开启)",LuaNpcIndex.bditemdorp_npc)
                        return -1
                end
        end
        return 0
end

function bditemdorp_zhuce() --NPC注册
        bditemdorp_NPC()
        return 0
        end

function bditemdorp_NPC(npc) --NPC设置
        if npc == nil  then
        npc = NL.CreateNpc(nil,"bditemdorp_NPCzhizuo")
        end       
        Char.SetData(npc,1,bditemdorp_NPCxq[1])
        Char.SetData(npc,2,bditemdorp_NPCxq[1])
        Char.SetData(npc,2000,bditemdorp_NPCxq[2])
        Char.SetData(npc,7,bditemdorp_NPCxq[3])
        Char.SetData(npc,4,bditemdorp_NPCxq[4])
        Char.SetData(npc,5,bditemdorp_NPCxq[5])
        Char.SetData(npc,6,bditemdorp_NPCxq[6])
        LuaNpcIndex["bditemdorp_npc"]=npc;--读取使用用 LuaNpcIndex.bditemdorp_npc 就可以读取对应NPC index
        InstallNpc("bditemdorp_npc",npc);
        NLG.UpChar(npc)
        Char.SetTalkedEvent(nil,"bditemdorp_chuangkou",npc)
        Char.SetWindowTalkedEvent(nil,"bditemdorp_gongneng",npc)
        return true
end

function bditemdorp_NPCzhizuo(index)
        return true;
end

function bditemdorp_chuangkou(npc,player) --窗口
        if NLG.CanTalk(npc,player) then
                NLG.ShowWindowTalked(player,0,12,212,"\n\n该道具为绑定道具,是否要丢弃",npc)
        end
end

function bditemdorp_speak(player, Msg, color, range, size,channeltype)
        if Msg=="P|/安全丢地" then
                if tab_dorpitem_close[player] then
                        tab_dorpitem_close[player]=nil
                        NLG.SystemMessage(player,"[系统]您开启了绑定道具丢地提示功能")
                end
        end
       
end

function bditemdorp_longin(player)
        if tab_dorpitem_close[player] then
                tab_dorpitem_close[player]=nil
        end
        return 0;
end

function bditemdorp_gongneng(npc,player,_SqeNo,_select,_data) --功能
--NLG.SystemMessage(player,"\n _SqeNo是:"..(_SqeNo or "空").."它的类型是"..type(_SqeNo).."\n  _select是:".. (_select or "空").."它的类型是"..type(_select).."\n  _data是:"..(_data or "空").."它的类型是"..type(_data))
        if _SqeNo == 212 then
                if _select == 2 then
                        tab_dorpitem_close[player]=1
                        NLG.SystemMessage(player,"[系统]您关闭了绑定道具丢地提示功能,重新登录或输入/安全丢地可再次开启该功能")
                elseif _select == 4 then
                        local playerCDK = Char.GetData(player,2002)
                        local RegistNumber = Char.GetData(player,48)
                        local tkey=playerCDK..RegistNumber
                        Char.DropItem(player, tab_dorpitem [tkey])
                        tab_dorpitem [tkey] = nil
                end
        end
end


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