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fram.lua--阿蒙的声望查询牌

GA 发表于 2025-5-10 02:05:22 | 显示全部楼层 |阅读模式
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--声望查询

Delegate.RegInit("fram_Init");

function initframNpc_Init(index)
        print("声望查询npc_index = " .. index);
        return 1;
end


function fram_create() --声望查询
        if (fram_index == nil) then
                fram_index = NL.CreateNpc("lua/Module/fram.lua", "initframNpc_Init");
                Char.SetData(fram_index,%对象_形象%,10414);
                Char.SetData(fram_index,%对象_原形%,10414);
                Char.SetData(fram_index,%对象_X%,231);
                Char.SetData(fram_index,%对象_Y%,83);
                Char.SetData(fram_index,%对象_地图%,1000);
                Char.SetData(fram_index,%对象_方向%,4);
                Char.SetData(fram_index,%对象_名字%,"阿蒙的声望查询牌");
                NLG.UpChar(fram_index);
                Char.SetTalkedEvent("lua/Module/fram.lua", "FramTalk", fram_index);
                Char.SetWindowTalkedEvent("lua/Module/fram.lua", "FramEvent", fram_index);
        end
end


function FramTalk(_NpcIndex,_PlayerIndex)
        if (NLG.CanTalk(_NpcIndex,_PlayerIndex) == true) then
                WindowMsg = "3\\n\\n                         你来找我有什么事情吗?\\n\\nHi,我想查查我现在有多少声望啦!\\n\\n(⊙o⊙)…点错了……";
                NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_选择框%,%按钮_关闭%,1,WindowMsg);
        end
        return;
end

function FramEvent(_NpcIndex,_PlayerIndex,_SqeNo,_select,_data)
        if ((_select == 0 or _select == "0") and (_data ~= "")) then
                local selectitem = tonumber(_data) -1;
                if (selectitem == 0) then
                        Msg = "\\n\\n你现在已经有"..Char.GetData(_PlayerIndex,%对象_声望%).."点声望噢!\\n\\n没达到目标的话不要灰心,继续努力噢";
                        NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_信息框%,%按钮_关闭%,1,Msg);
                end
                if (selectitem == 2) then
                        NLG.ShowWindowTalked(_PlayerIndex,_NpcIndex,%窗口_信息框%,%按钮_关闭%,1,"\\n\\n不要乱点人家嘛~人家可是很忙的!");
                end
        end
end


function fram_Init()
        fram_create();
       
end

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