国服图档文件 | 韩服图档文件 | 台服图档文件 | Anime_3.bin | Anime_7.bin | Anime_4.bin | AnimeInfo_3.bin | AnimeInfo_7.bin | AnimeInfo_4.bin | Graphic_20.bin | Graphic_32.bin | Graphic_66.bin | GraphicInfo_20.bin | GraphicInfo_32.bin | GraphicInfo_66.bin | -------------------脚本判断语句-------------------
block 判断开始
itemspace 判断道具栏剩余空位
petspace 判断宠物栏剩余空位
item 判断是否携带某道具
group 判断队伍人数
gold 判断魔币数量
bbimage 判断形象编号
level 判断人物等级
petlevel 判断宠物等级
job 判断职业
fame 判断声望
skilllevel 判断人物技能等级
checkskillslot 判断人物技能栏数量
lp 判断判断人物生命值
fp 判断判断人物魔法值
maxlp 判断人物最大生命值
maxfp 判断最大魔法值
nowevent 判断或执行当前任务是否完成 判定用== 执行用=
endevent 判断或执行某任务是否完成 判定用== 执行用=
checktitle 检查称号 用于刷新当前人物称号状态
strcmpchat 判断输入指定msg内容
stampcount 判断道具的邮票号
jobancestry 判断人物职业类别
jobrank 判断人物职业等级
pitem 判断整个队伍的道具
pequipitem 判断整个队伍中有几人装备某道具
itemcreatetime 判断物品生成时间 时间单位:分钟
havetitle 判断是否拥有称号
itemdur 判断指定道具当前耐久
equipItem 判断装备指定道具状态
nowtime != 1 判断现在的时间(清晨-正午 == 0 正午-傍晚 == 1 傍晚-晚上 == 2 晚上-清晨 == 3)
-------------------窗口指令-------------------
window_yes 玩家选择"是"后执行 可追加判定
window_no 玩家选择"否"后执行 可追加判定
window_ok 玩家选择"确定"后执行 可追加判定
endwindow 弹出结束窗口
-----------------随机变量事件写法--------------
block
LocalCount8 = random 2,0
if LocalCount8 == 1
endif
if LocalCount8 == 2
endif
-------------------设定指令-------------------
killitem 收走道具
killitemall 收走全部道具
killleak0item 刪除指定编号下未鉴定的所有道具
killleak1item 刪除指定编号下已鉴定的所有道具
giveitem 给予道具
giveleak0item 给予未鉴定道具
giveleak1item 给予已鉴定道具
skilllevel 设定技能等级
dddfeverSec + 增加卡时
addgold 增减魔币
addskillslot 增加人物技能栏 每次一格
addstampcount ± 给道具增减邮票号 以便判定道具状态
setfp ± 加减人物生命值
setlp ± 加减人物魔法值(GP实测无效 GA有效)
setcharm 设定魅力值
giverecipe 给予指定生产技能配方
killpet 扣除宠物(enemybase编号)
killpetl 扣除1级的宠物(enemybase编号)
killpeth 扣除大于等于1级的宠物(enemybase编号)
givepet 给予宠物(enemy编号)
warp 传送至
leavegroup 脱离团队
encount 开始战斗
setdur ± 设定物品耐久
setfeverflg 1 人物开始打卡
setfeverflg 0 人物停止打卡
metamo 人物临时改变形象
systemmessage 系统提示 用MSG编号
sendmsgtoall 全服公告 用MSG编号
-------------------常用指令-----------------------
遇敌范本:
encount 2|0,1000,233,78||0|||||0|1000|||||||||
长老树精触发方式 扣除全队人物某个道具
2|0,15508,29,15|18315|-1|||||0|9023|||||||||
--------------------------------------------------
warp 0,1000,233,78 传送回法兰城
warp 0,1530,15,6 传送回召唤之间
warp 0,888,10,20,0,999,11,21 传送到随机一张地图
changepal 15,120 改变地图调色板 时间-秒
floor == 1000 && Xpos == 55 && Ypos == 66 在某地图 某坐标 可以执行脚本 坐标可以
-------------------地图漂浮物 effect.txt----------
示例: *号为无限
0 400 2 6 12 24,25 * * *
编号 地图编号 数量 种类 几月开始 几日开始 几时开始 几分开始 持续时间(秒)
种类:
1=雨
2=雪
3=雨+雪
4=彩带
5=雨+彩带
6=雪+彩带
7=雨+雪+彩带
频率:
1/2/3/4(少/慢=多/快)
-------------------脚本内添加音效--------------
示例:
Play_Se 134,320,240 --134为音效 320,240未知
音效:
200:开门
201:战斗触发
202:倒计时快结束
204:恢复魔法生效提示声
205:恢复魔法提示声下降的感觉
206:换装备成功提示声
207:掉落楼梯声音
208:换装备失效的声音
209:换装备的声音
210:摩擦两下的声音
211:跑步的声音
212:哄哄的嗡嗡嗡声音
213:兰5传送阵的声音
214:装备破碎的声音
215:晕倒的声音
216:敲鼓的声音
217:丢血瓶回血的声音
218:嗡嗡嗡时间长
251:技能光效声音
253:魔法释放前
254:火焰吐息
255:火焰短暂爆炸
256:明镜止水
257:盗窃成功
258:盗窃失败
259:魔法释放长
260:释放咒术还是巫术
261:补血魔法释放前
262:风刃打中
263:陨石落下
264:冰刃起立
266:火焰烧完
267:火焰烧完--长
268:风刃刚发出来
269:风刃移动
289:电击声音
417:诡异的开门声
418:长长的开门声
438:诡异发现声音
-------------------人物名字颜色位置--------------
默认=0
蓝色=1
粉色=2
深蓝=3
黄色=4
绿色=5
红色=6
深灰=7
浅灰=8
淡黄=9
黑色=10
浅白=11
古铜=12
-------------------游戏内时间--------------------
0--全天 (不刷新 固定在原地不变)
◆◆◆基本时间◆◆◆
1--清晨
2--白天
4--黄昏
8--夜晚
当数值表示其中项目之和时 时间也是对应时间的并集
比如1+2+4=清晨+白天+黄昏
◆◆◆时间相加◆◆◆
3---清晨+白天
5---清晨+黄昏
9---夜晚+清晨
6---白天+黄昏
10--白天+夜晚
12--黄昏+夜晚
7---清晨+白天+黄昏
11--清晨+白天+夜晚
13--清晨+黄昏+夜晚
14--白天+黄昏+夜晚
15--全天
1~15的情况 在时间满足要求的第一瞬间NPC会根据前面指定的坐标范围刷新
所以 那个数值可以是0~15
-------------------设定NPC动作-------------------
setaction 动作编号
0===立正
3===跑步
5===攻击
6===魔法
7===投掷
8===受伤
9===防御
10==倒下
11==坐下
12==挥手
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