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关于地图文件格式的解释

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发表于 3 天前 | 显示全部楼层 |阅读模式
关于地图文件格式的解释
网络
帖子原先发在梦幻的,想讨论讨论,后来发现这个对于地图文件的解释还是有点用,所以便又转载回来自己的坛子里~~~还是人气不足,~~~

地图文件是由

44个字节的文件头+地面代码+物件层代码

这里44字节文件头又可分为

24字节文件头+20字节文件头。

24字节文件头中,为LS2MAP+2字节的地图编号+地图名称+剩余字节(用00填充)、

这里有点奇怪地图名称字节后面还多了两个字节 7C 30  这两个字节具体含义是什么?准确的24字节文件头就应该是:

LS2MAP+2字节的地图编号+地图名称+7C30+剩余字节(用00填充)

然后接着又有20字节的文件头

这二十字节的文件头有没有特殊的用处?我只知道最后四个字节,分别两个字节两个字节来表示地图的长宽。那前面16个字节难道都没有特殊用处?全部用00填充?

下面接着是地图地表层代码。

这里我知道一个大概,就是这个地表层代码的字节数,就是地图的 长*宽*2

用两个字节表示一个地表地图的代码。直到地表字节数结尾。然后紧接着就是同样数量字节的物件层代码。

这些都好理解。

不过现在有点疑问,比如下雪,礼花这些效果是怎么加进去?这里效果也可以用SEEC来查看不?难道是同样的代码添加方法添加到物件层?

然后,地图音效呢?是如何设定的?

这些当然也可能是在某个文件里面设置关联的,不过我不知道,有谁知道的,希望能够说一下!

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下面是网友的回复,一并转载

1-地图名称的标准格式是后面有个'|0'字符的,这个在游戏中不会显示.
2-关于文件头,是6字节的特定字符"LS2MAP"+2字节的地图编号+32字节的地图名+4字节的地图面积组成的.当地图名不足32字节时,用00填充.共计44字节.
3-下雨,下雪,彩纸,云彩等等的你可以修改effect这个文件.
4-由于一直在做那个程序,音乐还没有看过.先看看原版的地图有没有不是图片的代码吧.
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