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称号解析

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发表于 前天 00:40 | 显示全部楼层 |阅读模式

称号解析
majia5
戒指?        死者的戒指                                                                                18218        25203        0        18                0        1        2        0        1        1        1        1                100        100                        0        0        0        0        0        0                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                1        1        0                        0                188218        100        0        0                        0
以上代码是在itemset.txt中。


EQUIPEVENT=0,EQUIPITEM=18218 ,TITLE=51
以上代码在titleconfig.txt中。
EQUIPITEM=18218,TITLE=51前面的EQUIPEVENT=0如果加了表示带上装备就得到称号,卸下装备称号消失,不加就代表装备以后和阿蒙说话才给称号,取下装备称号瞬间消失=。=

51       抗拒黄泉者
以上代码是在titlename.txt中。
所以装备上装备以后的称号就是由以上3个文件所决定的。
[img][/img]称号解析装备称号关联

可是一次打开3个文件改十分麻烦,而且巨卡,物品的搜索更是叫人头疼。
于是我写了个小程序,主要功能如下:
1.自动读取,并取得物品名称,编号,和装备类型信息
2。快速定位,不用再打开itemset.txt(900多KB)的再用Ctrl+F了节省时间也省的卡..
3.添加如图,点"xxxx添加xxx"按钮后会自动在文件的最后一行添加,然后就能用了.
PS:本来想把源文件传上来,可是一不小心删错了,无奈    2小时白写了...


刚接触魔力SF没几天,我把自己的学习体验和得到的东西都告诉了大家,而我写小程序的目的是较少写脚本时无谓的重复。所以请大家支持我,今天搞了好久=。=好了去睡觉了大家晚安咯。。
[img][/img]

补充任务称号:
称号的ID和具体内容依然是有titlename.txt里面的内容决定
任务代码就是在titleconfig.txt中,格式如下:
ENDFLG=50,TITLE=1009
ENDFLG,等号后面的50表示在NPC文件下的脚本中的命令EndEvent 50 = 1
就是说编号为50的任务完成了,0表示未完成。
在NPC脚本内添加CheckTitle就可以得到称号了

至于其他的我想应该是很好理解的咯,FAME的值决定的称号这个应该很好理解
J0B=XX,TITLE=XX是代表职业的称号

pS.由于我的错所以源代码没了,如果还在我就可以继续把称号的功能完美

PS.宝石的猜想:
itemmaterial.txt
宝石是由这个文件中决定的,其中分为装备和武器,在itemmaterial.txt文件中装备还是武器是体现不出来的。
举个最简单的例子:
宝石?        Q零件                                                                                16915        27829        1000        38                0        1        0        0        1        1        1        10        0        300        300                        0        0        0        0        0        0                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                90        490                        0        0        1                        0                186915        0        0        0                        0

itemmaterial.txt中呢?
Q零件(武器) 90 0 -30 -30 0 30 30 0 30 30 0 30 30 0 30 30 0 30 30 0 20 20 0 30 30 0 30 30 0 30 30 0 30 30 0 30 30 0 30 30 0   0   0 30 30 0 30 30 0 30 30 0 30 30 0 30 30 0 30 30 0   0   0  

Q零件(装备) 490 0 -30 -30 0 30 30 0 30 30 0 30 30 0 30 30 0 30 30 0 20 20 0 30 30 0 30 30 0 30 30 0 30 30 0 30 30 0 30 30 0   0   0 30 30 0 30 30 0 30 30 0 30 30 0 30 30 0 30 30 0   0   0  

所以基本确定了武器和装备的效果关系。。至于itemmaterial.txt中的解释,猜测是:
小男的程序中好象早有了

Q零件(装备) 490 0 -30 -30 0 30 30 0 30 30
0 30 30 0 30 30 0 30 30 0 20 20
0 30 30 0 30 30 0 30 30 0 30 30
0 30 30 0 30 30 0           0  
0 30 30 0 30 30 0 30 30 0 30 30
0 30 30 0 30 30 0           0           0
中间用0隔开,表示加成百分比,用1就表示具体值(MS用其他非0的都一样,是不是logical啊。。)
顺序呢代表:耐久,攻击,防御,敏捷
后面的没测试过。。测试中...

哎,就这么测试好了

超大Q零件        编号        0        800        800        0        800        800        0        800        800        0        800        800        1        1        1        2        2        2        3        3        3        4        4        4        5        5        5        6        6        6        7        7        7        8        8        8        9        9        9        10        10        10        11        11        11        12        12        12        13        13        13        14        14        14        15        15        15        16        16        16        17        17        17        18        18        18        19        19        19        0

PS:米想到宝石也可以加耐力之类的。。
再PS:大家好好加油做出属于自己的宝石

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