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TECH内关于战斗中的使用对象研究

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发表于 5 天前 | 显示全部楼层 |阅读模式
TECH内关于战斗中的使用对象研究
jjjqqqaaa
在TECH档案中战斗的使用的对象,(红色字的位置)
连击·舞LV1        TECH_ContinuationAttack        AS:0,AN:2,AM:2,DD:-50,        0        130000        0        1        1        1141                        10        1               
==========================================
对象:
1141-除自己之外,敌我双方任一单体
125-无论敌我单体
189-无论敌我四体
317-无论敌我全体
573-敌我双方全部
120-对地板
117-(气功弹)
85-除自己之外,我方任一单体
72-自己直接使用不用选
64-???(反击,宠强,精蒙)
97-敌方单体
161-敌方四体
289-敌方全体
93-我方单体连自己
157-我方四体
285-我方全体
=========================================
有这个概念可以自创一些技能
例如四体的攻击反弹技能或是全体的攻击反弹技能
并且这个对象的编号也适用在物品道具上
所以可以製造出补四体或全体的药水
另外~关於爆弹师
板上有提供爆弹师的职业资料
但是裡面有个问题~如果爆弹师对自己人做投掷
就会造成客户端当机断线
所以必须要将爆弹师的炸弹设定成不可对我方使用
也就是上面的编号97-161-289
也许已经很多人知道~我主要告诉大家物品也适用这编号


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