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关于物品特殊类别代码的分析

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发表于 3 天前 | 显示全部楼层 |阅读模式
关于物品特殊类别代码的分析
langren425
来妖城好久了,学了不少东西,昨天看贴的时候受妖哥启发,就花了一天的功夫对道具的特殊类别进行了研究分析,现在有了部分心得,拿出来与大家分享,目的是为了抛砖引玉,让大家共同把道具的特殊类别研究透彻。以下是我个人研究的结果,不足之处,还请大家指出。

特殊类别0,没参数,有太多物品带这个参数,没发现有什么特殊的地方。。。。

特殊类别1,辅助技能成功率变化。子类参数1是技能ID(鉴定、治疗、急救之类的技能)。子类参数2是成功率,经测试,写成100的话,成功率是100%哦。感谢jy0111111提供。

特殊类别2,耗魔变化。子类参数1是技能ID。子类参数2是耗魔减少的百分比,如果是100的话,那么这么ID的技能耗魔就为0;反之,如果是-100的话,那么耗魔就是原来的2倍。

特殊类别3,不知道什么效果,大都是封印卡片,子类参数1和子类参数2的数值一样,都是50-500,以50为单位晋升,应该是封印成功率。。。这个未经测试

特殊类别4,增加偷袭率和逃跑成功率,子类参数1应该就是偷袭的成功率的,子类参数2应该是逃跑的成功率。(偷袭的成功率我修改成100,但并不是每次遇敌都偷袭,概率大概是50%,逃跑成功率未测试)

特殊类别5,物品再次使用的时间限制,多用于料理。子类参数1是限制的时间,单位:秒。子类参数2,无。

特殊类别6,种族转换。子类参数1的数值是1-9,效果如下:1是龙系,2是不死系,3是飞行系,4是昆虫系,5 是植物系,6是野兽系,7是特殊系, 8是金属系,9是邪魔系。

特殊类别7,遇敌率下降。子类参数1是持续的时间,单位:秒。子类参数2是遇敌率下降的效果,百分比。

特殊类别8,遇敌率上升。子类参数1是持续的时间,单位:秒。子类参数2是遇敌率上升的效果,也是百分比。

特殊类别9,在整个道具文档里面,只有一个盗贼徽章的类别是9,具体作用还不太清楚,是不是偷盗成功率的上升?

特殊类别10,查遍了整个道具文档,没发现类别是10的物品,难道是我没看到?

特殊类别11,卵之类的东西。子类参数1的数值是1-6,对应卵的等级。子类参数2的数值是0-3,对应地,水,火,风的属性。

特殊类别12,级别状态限制。子类参数1是10的倍数的数据,其效果是如果子类参数1的数据是10的话,那么就限制在10级的状态,也就是只能装备2级的装备,使用2级技能,改成50的话就限制在50级的状态,能装备6级装备,使用6级技能。子类参数2无。

特殊类别13,技能使用效果变化。子类参数1的数值为0-3,其效果如下:
                   0:使用偷窍时还可以攻击对方,无子类参数2.
                1:使用护卫技能时反击技能也会启动,无子类参数2.
                2:提升能力的跳舞的成功率升高,有子类参数2,0-100,百分比。
                   3:使用明净可以闪避,无子类参数2.
注:特殊类别13有点特殊,其参数应该在某个文件里控制者,希望知道的补充一下。。。

好象就这么多数值,错误的地方,还请大家指正。



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