[附录] Lua自定义封包通讯

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发表于 5 天前 | 显示全部楼层 |阅读模式

Lua自定义封包通讯
我们新增了一种和客户端通讯的封包函数封装,并且和我们专用的客户端定义了一套固定的封包头,可以更方便的让服务端和客户端进行自定义的通讯。

发送封包
发送封包可以通过Protocol.SendLuaCustomPacket直接发送

收取封包
定义指定的函数 RecvLuaCustomPacket(fd, player, para1, para2)

fd: [数值型] 通讯fd号
player: [数值型] 玩家的对象实例的索引
para1: [字符串] 第一个参数
para2: [字符串] 第二个参数
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