搜索
LUA

LUA

本版块未设置版块简介!请后台版块编辑添加。
  •  帖子: 115
  •  讨论: 115
  •  关注: 0

ItemSellTalk.lua--远程卖店

GA 发表于 2025-5-10 02:09:12 | 显示全部楼层 |阅读模式
94 0
local ItemSellTalkNpcInfo = {100500,"远程卖店",4,777,5,8} --设置Npc 图档 名字 方向 地图 x坐标 y坐标
local ItemSellTalkWord = "/XT"
local ItemSellPayTable = {} --道具价格
ItemSellPayTable[66140] = -1
ItemSellPayTable[66141] = -1
ItemSellPayTable[66142] = -1
ItemSellPayTable[66143] = -1
ItemSellPayTable[18005] = -1
ItemSellPayTable[18006] = -1
ItemSellPayTable[18007] = -1
ItemSellPayTable[18008] = -1
ItemSellPayTable[18009] = -1
ItemSellPayTable[18010] = -1
ItemSellPayTable[18011] = -1
ItemSellPayTable[18012] = -1
ItemSellPayTable[18013] = -1
ItemSellPayTable[18014] = -1
ItemSellPayTable[18015] = -1
ItemSellPayTable[18016] = -1
ItemSellPayTable[18017] = -1
ItemSellPayTable[18018] = -1
ItemSellPayTable[18019] = -1
ItemSellPayTable[18020] = -1
ItemSellPayTable[18021] = -1
ItemSellPayTable[18022] = -1
ItemSellPayTable[18023] = -1
ItemSellPayTable[18024] = -1
ItemSellPayTable[18025] = -1
ItemSellPayTable[18026] = -1
ItemSellPayTable[18027] = -1
ItemSellPayTable[18028] = -1
ItemSellPayTable[18029] = -1
ItemSellPayTable[18030] = -1
ItemSellPayTable[18031] = -1
ItemSellPayTable[18032] = -1
ItemSellPayTable[18033] = -1
ItemSellPayTable[18034] = -1
ItemSellPayTable[18035] = -1
ItemSellPayTable[18036] = -1
ItemSellPayTable[18037] = -1
ItemSellPayTable[18038] = -1
ItemSellPayTable[18039] = -1
ItemSellPayTable[18040] = -1
ItemSellPayTable[18041] = -1
ItemSellPayTable[18042] = -1
ItemSellPayTable[18044] = -1
ItemSellPayTable[18043] = -1
ItemSellPayTable[18045] = -1
ItemSellPayTable[18046] = -1
ItemSellPayTable[18047] = -1
ItemSellPayTable[18048] = -1
ItemSellPayTable[18049] = -1
ItemSellPayTable[18050] = -1
ItemSellPayTable[18051] = -1
ItemSellPayTable[18052] = -1
ItemSellPayTable[18053] = -1
ItemSellPayTable[18054] = -1
ItemSellPayTable[18055] = -1
ItemSellPayTable[18056] = -1
ItemSellPayTable[18057] = -1
ItemSellPayTable[18058] = -1
ItemSellPayTable[18059] = -1
ItemSellPayTable[18060] = -1
ItemSellPayTable[18061] = -1
ItemSellPayTable[18062] = -1
ItemSellPayTable[18063] = -1
ItemSellPayTable[18064] = -1
ItemSellPayTable[18065] = -1
ItemSellPayTable[18066] = -1
ItemSellPayTable[18067] = -1
ItemSellPayTable[18068] = -1
ItemSellPayTable[18069] = -1
ItemSellPayTable[18070] = -1
ItemSellPayTable[18071] = -1
ItemSellPayTable[18072] = -1
ItemSellPayTable[18073] = -1
ItemSellPayTable[18074] = -1
ItemSellPayTable[18075] = -1
ItemSellPayTable[18076] = -1
ItemSellPayTable[18077] = -1
ItemSellPayTable[18078] = -1
ItemSellPayTable[18079] = -1
ItemSellPayTable[18080] = -1
ItemSellPayTable[18081] = -1
ItemSellPayTable[18082] = -1
ItemSellPayTable[18083] = -1
ItemSellPayTable[18084] = -1
ItemSellPayTable[18085] = -1
ItemSellPayTable[18086] = -1
ItemSellPayTable[18087] = -1
ItemSellPayTable[18088] = -1
ItemSellPayTable[760222] = -1
ItemSellPayTable[760223] = -1
ItemSellPayTable[760224] = -1
ItemSellPayTable[760225] = -1

------------------------------------------------
Delegate.RegDelTalkEvent("ItemSellTalkCallBack")

ItemSellTalkCheckWord = ItemSellTalkCheckWord or {}

function ItemSellTalkCallBack(player,msg,color,range,size)
        if msg == ItemSellTalkWord then
                if(Char.ItemNum(player,760173) > 0 or Char.ItemNum(player,760174) > 0 or Char.ItemNum(player,760175) > 0)then
                ItemSellTalkCheckWord[player] = math.random(1000,9999)
                ItemSellTalkNpcWindowTalkedCallBack(ItemSellTalkNpcIndex,player,0,1,0)
        end
end
end

function ItemSellTalkNpcWindowTalkedCallBack(npc,player,Seqno,Select,WinData)
--NLG.SystemMessage(player,"Seqno="..Seqno.." Select="..Select.." WinData="..WinData)
        if Select ~= 2 and Select ~= 8 then
                if Seqno == 0 then
                        if ItemSellTalkCheckWord[player] then
                                local msg = "\n注意:您正在远程出售身上全部可售道具。\n请输入验证码:"..ItemSellTalkCheckWord[player].."\n\n点击[确定]会立即自动出售"
                                NLG.ShowWindowTalked(player,npc,1,3,1,msg)
                        end
                elseif Seqno == 1 then
                        if ItemSellTalkCheckWord[player] then
                                if tonumber(WinData) == ItemSellTalkCheckWord[player] then
                                        for i = 8,27 do
                                                local itemindex = Char.GetItemIndex(player,i)
                                                if itemindex > 0 then
                                                        local itemid = Item.GetData(itemindex,%道具_ID%)
                                                        if ItemSellPayTable[itemid] then
                                                                local itemvalue = Item.GetData(itemindex,%道具_价格%)
                                                                if ItemSellPayTable[itemid] >= 0 then
                                                                        itemvalue = ItemSellPayTable[itemid]
                                                                end
                                                                local itemnum = Char.ItemNum(player,itemid)
                                                                itemvalue = itemvalue * itemnum
                                                                local playergold = Char.GetData(player,%对象_金币%)
                                                                if playergold + itemvalue <= Setup.Get("char_maxgoldhave") then
                                                                        Char.DelItem(player,itemid,itemnum)
                                                                        Char.SetData(player,%对象_金币%,playergold+itemvalue)
                                                                        NLG.SystemMessage(player,"得到了 "..itemvalue.." 金币。")
                                                                else
                                                                        NLG.SystemMessage(player,"你的钱太多了。")
                                                                        break
                                                                end
                                                        end
                                                end
                                        end
                                        NLG.UpChar(player)
                                        NLG.SystemMessage(player,"出售完毕。")
                                else
                                        NLG.SystemMessage(player,"请输入正确的验证码。")
                                end
                        end
                end
        end
end

function ItemSellTalkNpcInit(npc)
        Char.SetData(npc,%对象_形象%,ItemSellTalkNpcInfo[1])
        Char.SetData(npc,%对象_原形%,ItemSellTalkNpcInfo[1])
        Char.SetData(npc,%对象_地图%,ItemSellTalkNpcInfo[4])
        Char.SetData(npc,%对象_X%,ItemSellTalkNpcInfo[5])
        Char.SetData(npc,%对象_Y%,ItemSellTalkNpcInfo[6])
        Char.SetData(npc,%对象_方向%,ItemSellTalkNpcInfo[3])
        Char.SetData(npc,%对象_原名%,ItemSellTalkNpcInfo[2])
        Char.SetWindowTalkedEvent(nil,"ItemSellTalkNpcWindowTalkedCallBack",npc)
        NLG.UpChar(npc)
        return true
end

if ItemSellTalkNpcIndex == nil then
        ItemSellTalkNpcIndex = NL.CreateNpc(nil,"ItemSellTalkNpcInit")
end

回复

使用道具 举报

全部评论

暂无评论,期待您打破宁静

TA的帖子
相关帖子
  • admin 2025-5-10

    用本目录下文件"内容"覆盖服务器data目录下同名文件相应"内容" 请勿直接覆盖文件本身 ...

  • admin 2025-5-11

    首先到教堂招魂的那个地方找到NPC牧师乌咝 和她对话 (年轻人,你相信爱情会是永远的 ...

  • admin 2025-5-11

    ############## 城城的武器强化系统 ############## #剑1 block StrCmpChat == 700 W ...

  • admin 2025-5-11

    魔力宝贝手动架设中遇到的问题及解决方法魔力宝贝手动架设教程—魔力私服,魔力宝贝私 ...

  • admin 2025-5-12

    起始地点法兰城的竞技场的贝贝(34.36)头目战╳ 必要条件---必要等级Lv1 职业限定---建 ...

  • admin 2025-5-12

    1.与里谢里雅堡的H1N1防疫宣传员(28,77)说话,取得"防疫小口罩"。 图例物品名称等级种 ...

  • admin 2025-5-12

    魅惑的哈密瓜无取得宠物「哈密瓜公主」╳╳○ 起始地点魔法大学头目战╳ 必要条件--- ...

  • admin 2025-5-12

    起始地点法兰城的里谢里雅堡头目战○ 必要条件---必要等级--- 职业限定---建议等级--- ...

  • admin 2025-5-12

    起始地点法兰城的里谢里雅堡头目战○ 必要条件---必要等级--- 职业限定---建议等级--- ...

  • admin 2025-5-12

    起始地点法兰城的冒险者旅馆头目战○ 必要条件---必要等级--- 职业限定---建议等级LV8 ...

发布 联系QQ