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standenemy的参数完整解释

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发表于 5 天前 | 显示全部楼层 |阅读模式
standenemy的参数完整解释
lxxy3673
我看到帖子里面有人问脚本里面的ENCOUNT语句,不过不知版主为何,解释的都很简单,这里我来详细解释下(StandEnemy的NPC参数也是一摸一样的。)
encount语句后面的参数总共有18个,最少也要10个,后面8个参数可以加可以不加

格式:encount A|B|C|D|E|F|G|H|I|J|K|L|M|N|O|P|Q|R|S|
A是触发战斗类型,这个参数主要用在StandEnemy的NPC参数里面,Event NPC脚本触发战斗有局限。这里详细解释下:
引用:
触发战斗有2种方法:一种走着撞上去,一种站在面前对它点鼠标右键。
当A为0时就是无法触发,当A为1时,只能撞上去,鼠标点右键无法触发;当A为2时,只能点右键,BOSS可以穿越;当A为3时两种都可以。
所以Event NPC只能鼠标点右键,所以当A为0和1的时候是无法触发战斗的。

B是战斗结束后被传送到什么位置,格式:0,地图编号,X坐标,Y坐标
C是设定物品触发需要的道具,这里直接填ITEMSET里面的编号
D是这个物品如何处理,0为保留物品,-1就是让物品消失,就如同长老树精的火把。(我无聊把0改成1,他也不会给我东西。。。抠门。。。)
EFGH均是MSG的编号
E是战斗开始的MSG,相当ENEMYTALK里面的26,
F和G我不知道,随便我用什么方法触发战斗都无法触发MSG
H是如果物品条件不满足的时候对话。
I是战斗后NPC消失多少时间,单位是轮询时间,1个轮询时间是60秒。(EVENT NPC脚本里面一样可以用,但实验发现EVENT NPC会有一定几率消失了不出来了……现在还不知道为什么…… )
J是ENCOUNT的编号
到这里位置都是必备的
K和L是E的MSG的字体颜色和大小
后面6个同样,依此类推,分别是FGH的字体颜色和大小。


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